Tras el gran exito del concurso Atrapa un millon la cadena que PONE! apuesta por uno de sus presentadores mas emblematicos, Carlos sobera para presentar un nuevo concurso familiar y blanco que intentara mejorar las terribles audiencias del magazin de gloria serra, presentadora que ahora pasa al late con programas como: 7dias7noches o crimen e investigacion.
Mecánica de "El tercero en discordia"
Comienza el juego con el inicio de la primera fase, 'Si lo sabré yo', en la que el protagonista de cada grupo abandona el sillón y queda incomunicado de los otros dos componentes del equipo.La pareja y el tercero en discordia primero responden por separado a dos preguntas. Las preguntas tienen una puntuación de 600 € por el acierto doble y 300 € por el acierto de sólo una de las dos partes. la segunda fase del juego, 'Verdadero o falso', donde los protagonistas vuelven a abandonar el sillón y quedan fuera del alcance visual de sus acompañantes. A la vez se acciona un mecanismo para separar a la pareja y al tercero en discordia.En ese momento aparece en el videowall un vídeo grabado con el protagonista diciendo una frase relativa a sí mismo. Sus acompañantes deberán decidir, por separado, si es verdadera o falsa.Desde sus posiciones los protagonistas desvelarán la verdad y podremos seguir todas las reacciones. Serán dos frases por sofá, por cada acierto doble los concursantes obtendrán 600 € y los sencillos 300 €.La tercera fase del juego, 'La docena', los protagonistas vuelven a sentarse como en la fase anterior. En la pantalla principal aparece un panel virtual con 12 casillas que llevan títulos como: defectos, estilo, odios, complejos, sexo, familia, miedos, ex, fantasías, secretos, trabajo, vacaciones.El presentador pone en marcha un mecanismo que hace que se ilumine una de las casillas, en ese instante cualquiera de los tres protagonistas podrá activar su pulsador y seleccionar el tema para que sus compañeros respondan la pregunta.Una vez conocida la pregunta, su tercero en discordia y la pareja deberán pactar rápidamente un respuesta y mostrarla en la pizarra. Desde el sofá de los protagonistas conoceremos la respuesta correcta. Cada acierto se premiará con 600 €, pero los fallos se penalizarán con 100 €. Serán varias preguntas y el más rápido de reflejos podrá contestar más y así obtener más premios.La fase final, 'Al límite', el presentador y el protagonista están ante el videowall y su pareja y el tercero en discordia se encuentran sentados en el sofá central. El equipo finalista debe acertar, en su orden, diez preguntas referentes al protagonista en dos minutos.El protagonista solo podrá ayudarles mediante la mímica y todo tipo de ruidos y onomatopeyas. También contará con la colaboración de una urna con distintos objetos como un pañuelo, una barra flexible, plumas, sombrero, jamón, etc... con los que podrá ayudarse en su representación.Si el equipo consigue responder a todas las preguntas en el tiempo establecido, obtendrá el dinero acumulado en el bote, y si no es así, el bote se incrementará para el siguiente programa.

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